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FMA la serie

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1 FMA la serie el Sáb Mar 08, 2008 10:02 pm




full metal alchemist

ficha

Anime
Dirigido por Seiji Mizushima
Estudio BONES
Inicio de emisión 4 de Octubre del 2003
Fin de emisión 2 de Octubre del 2004

Fullmetal Alchemist, también conocida como Full Metal Alchemist (el nombre romanizado oficial tiene Fullmetal como una sola palabra, del que se deriva Full Metal ya que en inglés es la forma más correcta de escribirlo), FMA, o Hagaren (abreviatura del japonés) es un manga y una serie anime. En el japonés original, el título es Hagane no Renkinjutsushi ...que significa "El alquimista de acero", y se suele abreviar coloquialmente como Hagaren

En la historia se muestran las vivencias de dos hermanos alquimistas, que pese al tabú impuesto al respecto, intentaron resucitar a su madre. Esta prohibición pesa sobre la llamada transmutacion humana, mediante la cual, si uno comprende perfectamente el proceso, se puede reconstruir de cero un cuerpo humano, e insertar en él el alma del difunto, u otra creada artificialmente.

La alquimia humana se rige, igual que toda alquimia, por el Principio de Intercambio Equivalente: hay que dar algo de un determinado valor para conseguir algo del mismo valor. Sin embargo, para realizar la dicha alquimia, se necesitan dos cosas muy preciadas: los conocimientos para llevar a cabo la transmutación, y la propia alma. Y por ambas, hay que pagar. Los hermanos Elric desconocían que el precio sería el cuerpo de Alphonse, el menor, y la pierna izquierda de Edward, el mayor. Tras esto, y en un momento de desesperación, Ed sacrificó su brazo derecho para recuperar el alma de su hermano y atarla a una armadura. Ed sustituyó los miembros perdidos mediante Automail, y poco después empezó junto a su hermano a viajar por todo el país buscando la forma de recuperar la totalidad de sus cuerpos originales. Para ello, Ed alcanza el rango de Alquimista Nacional, con el apodo de Alquimista de Acero (por sus miembros de metal), lo cual les da más libertad de movimiento.


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2 Re: FMA la serie el Sáb Mar 08, 2008 10:04 pm

PD: el mensaje era muy largo por eso lo tube que dividir en partes n_n

segunda parte

personajes

Edward Elric



Protagonista de la serie, el Alquimista de Acero. Tras perder su brazo derecho y su pierna izquierda en una transmutación humana fallida, los sustituyó por otros de metal, o Automail. Viaja por todo el país buscando la forma de recuperar lo que él y su hermano perdieron. Su talento lo hace alcanzar el rango de Alquimista Nacional logrando que el estado financie sus viajes, ya que en verdad el aborrece este puesto

Alphonse Elric



Protagonista de la serie, hermano menor de Edward. En la transmutación fallida, perdió todo su cuerpo y parte de su memoria, pero su hermano ató su alma a una armadura antes de que desapareciera. Viaja con su hermano buscando la Piedra Filosofal para reconstruir su cuerpo y los miembros de Edward.

Winry Rockbell



Amiga de la infancia de los Elric y mecánica de Edward. Ella le hace sus miembros y procura repararlos cuando él los rompe. Vive junto a su abuela, Pinako Rockbell. Sus padres murieron en manos del coronel Mustang en el anime, y en el manga, a manos de Scar


Roy Mustang



Coronel del ejército que dirige a los hermanos Elric. Por sus dotes en la alquimia es apodado como el Alquimista de Fuego. Ayuda a que Edward se convierta en Alquimista Nacional. Tiene la ambición de llegar a ser Fuhrer del país y lograr que las mujeres del ejercito usen minifalda. Lucho en la masacre de Ishbal.


Maes Hughes



Amigo militar de los Elric, los ayuda tanto como puede. Miembro del Tribunal de Investigación, obtiene información que pasa a los hermanos Elric, así como otra que acaba desembocando en su muerte. Tiene una esposa llamada Gracia y una hija, Elysia. Pierde la vida en manos de un homúnculo (Envy)


Homúnculos




Llamados como los siete pecados capitales: Lujuria, Envidia, Gula, Ira, Codicia, Pereza y Orgullo. Nacen al fallar un intento de devolverle la vida a alguien, concepto imposible en la alquimia. Son los otros rivales a batir de Edward, y aunque parezcan malvados, tienen un objetivo que no va acorde con su papel.


Izumi Curtis



Maestra de alquimia de los hermanos. Poderosa alquimista que se niega a servir a los militares.


Hohenheim de la Luz




El padre de Edward y Alphonse. Desaparece cuando ellos eran niños, y sólo al final de la serie vuelve a vérsele.


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3 Re: FMA la serie el Sáb Mar 08, 2008 10:05 pm

tercera parte


lugares :

La mayor parte de la historia se sitúa en Amestris, un país vagamente circular y sin costas limitando con otras naciones en cada uno de los 4 puntos cardinales. Se desconoce si estos países poseen costa y la dimensión y forma del continente en que se encuentran. Este país está regido por un gobierno militar, en el que el máximo cargo lo tiene el Fuhrer King Bradley. Los personajes viajan muchos kilómetros a lo largo y ancho del país persiguiendo sus objetivos

cronologia de la serie

La acción transcurre en un mundo similar al nuestro, pero la cronología no es la misma. Al final de la serie se ve que ambas están distanciadas unos 5 años, pues Ed abandona su mundo en 1915, (con 16 años) y aparece en este en 1921. Los años que se muestran en los artículos sobre la serie no han de dirigir a la cronología usada en nuestro mundo, sino a esta sección, con la indicación (CS).

Esta sección se refiere exclusivamente al anime, puesto que hay variaciones notables con respecto al manga, por lo que no es aplicable a ambas. Aunque no está claro el momento de algunos acontecimientos de 1914 en adelante, su orden es correcto.

Acontecimientos anteriores a la serie:

Antes de la serie:
Creación de Envy.
Hohenheim de la Luz y Dante crean por primera vez la Piedra Filosofal. Al menos 400 años atrás.
Encarcelamiento de Greed, unos 130 años antes.
1901:
Comienza la guerra de Ishbal.
1905:
Primer intento, con éxito, de realizar alquimia por parte de los hermanos Elric
1907:
Empiezan a usarse Alquimistas Nacionales en la guerra de Ishbal.
Los Doctores Rockbell, padres de Winry, son ejecutados en la guerra de Ishbal.
1908:
Fin de la guerra de Ishbal.
1909:
Trisha Elric fallece.
Los hermanos Elric van a estudiar alquimia con Izumi Curtis.
1910:
Febrero: los hermanos Elric intentan resucitar a Trisha, su madre.
Edward pasa varios meses en recuperación tras recibir sus Automail.
Octubre, día 3: los hermanos Elric queman su casa y se van a Central.
Visita al pueblo de Majihal
Incidente en el tren con los terroristas y el General Hakuro.
Los hermanos Elric pasan a vivir en la casa de Shou Tucker mientras preparan su examen.
1911:
Edward consigue su título de Alquimista Nacional con 12 años.
Tucker transmuta a su hija y su perro en una quimera parlante.
Barry el carnicero es capturado.
Tucker entra a trabajar en el Laboratorio nº 5.
Scar empieza a asesinar Alquimistas Nacionales
Viaje a Youswell, primera misión del Alquimista de Acero.
Roy Mustang es destinado en el Cuartel General del Este.
Comienzan tres años de viajes, investigaciones y decepciones por parte de los Elric.
1912:
Supuesta ejecución de Slicer, que luego sería el Guardián 48.
1913:
Lust y Gluttony visitan el pueblo de Lujon.
1914:
Viaje de los hermanos Elric al castillo del científico que aparece al principio de Conquistador de Shamballa.
Viaje a Lior, con la consiguiente derrota del sacerdote Conero.
Visita a Aquroya.
Visita a Xenotime.
Los homúnculos empiezan en Lior una pequeña revuelta civil.
Los hermanos contactan con Tim Marcoh y descifran sus documentos en Central.
Incursión en el Laboratorio nº 5 de Central.
Edward Elric cumple 16 años.
1915:
Muerte de Maes Hughes.
Viaje a Rush Valley.
Roy Mustang es trasladado a Central.
Viaje a Dublith, a casa de Izumi Curtis.
Aparición de Wrath.
Aparición de Dante.
Muerte de las quimeras y de Greed.
Kimbly y Shou Tucker regresan al amparo de los militares, bajo Frank Archer.
Visita al pueblo de Lujon, y luego a Kishua.
Winry y Scieszka empiezan a investigar sobre la muerte de Maes Hughes.
Visita a Lior y creación de la Piedra Filosofal.
Visita a Rizenbul, aparición de Hohenheim de la Luz.
Muerte de Lust y Sloth.
Muerte de Pride.
Los hermanos Elric van a la ciudad subterránea de Central. Fin de la serie.
1917 del mundo de la alquimia, 1923 del nuestro:
Acontecimientos de Conquistador de Shamballa.
2000 del mundo de la alquimia, 2005 del nuestro:
Edward Elric cumple 100 años en algún lugar de este mundo, como muestra una de las OVAs.



difiniciones

alquimia :

La alquimia mostrada en la serie tiene un cariz distinto de aquella disciplina mítica y medieval, casi mágica, siendo ésta que describimos más cercana a la química. Mediante la alquimia se varía la forma y organización de la materia, incluso hasta el nivel subatómico, pudiendo cambiar por ejemplo, los átomos de plomo por otros de oro, o transformar una barra de plomo en una estatua de la misma masa que la barra que se tenía. Para la alquimia se precisa un Círculo de Transmutación, medio para canalizar la energía del Alquimista a lo largo de la reacción de transmutación. Esta reacción se basa en el Principio de Intercambio Equivalente


circulo de tranmutacion :





Sello alquímico que es necesario dibujar para inducir la transmutación de los objetos. Aunque la forma común es un conjunto de símbolos y diagramas, formas geométricas o inscripciones enmarcadas en uno o más círculos, estos últimos no son imprescindibles, apareciendo a lo largo de la serie “círculos sin círculo”, es decir, con formas más o menos estilizadas y orgánicas. (Con muchas curvas)

Lo común es su uso sobre el suelo, colocando a su vez los materiales sobre el círculo, aunque muchos alquimistas prefieren llevarlo encima, en un colgante, anillo, guante, etc, para facilitar la reacción, y usarla con facilidad. No hay un círculo universal, y por lo general, cuanto más enrevesado es su diseño, tanto más restringido es su uso. De esta forma, el círculo que usa Roy Mustang, escrito sobre sus guantes, sólo sirve para transmutaciones con gases y fuego. También se da el caso de tatuajes de círculos sobre el propio cuerpo


Pasos de la Alquimia

La Alquimia es un proceso científico por el cual se comprende la estructura presente de un objeto, se desmonta, y se reconstruye de distinta forma:

Comprensión: Es el primer paso para la alquimia. Se ha de aprender química para conocer la ordenación de la materia, así como su composición, antes de iniciar la reacción.
Descomposición: Éste es el segundo paso de la alquimia. Consiste en descomponer la materia en sus partículas elementales, pudiendo llegar hasta el nivel subatómico.
Reconstrucción: Es el paso final en el proceso de transmutación. Una vez decompuesta la materia, se procede a reorganizar las partículas elementales que la constituyen para crear un nuevo cuerpo.
A todo este proceso se le aplica el Principio de Intercambio Equivalente.


Principio de Intercambio Equivalente

Para obtener algo, es necesario sacrificar algo de un valor equivalente, es el enunciado de este principio, que rige todas las transmutaciones en la alquimia. Se traduce en que para conseguir algo de una determinada masa y composición, se ha de partir de esos mismos materiales en cantidad y proporción, de tal forma que la reacción se limita a cambiar la forma en que están ordenados. Es la primera y única ley a tener en cuenta por un alquimista, y lo primero que se aprende. A lo largo de la serie, la validez de este principio es puesta en entredicho, en especial por Hohenheim de la Luz, y por Dante: es el equivalente al principio de conservación de la masa enunciado hace ya dos siglos en nuestro mundo. Sin embargo, ignora uno de los principios fundamentales de la física moderna: la transformación de masa en energía y viceversa, y en ese punto se basan los dos alquimistas mencionados para criticarlo. Según Hohenheim de la Luz, en una reacción no sólo se aplica la masa a transmutar, sino energía, y esa energía que sale “de la nada” invalida el principio. Sólo al final se sabe de dónde se obtiene esa energía



La Puerta de la Verdad es algo que existe dentro de cada ser humano, y que los alquimistas abren inconscientemente cada vez que realizan una transmutación. Cuando una persona realiza alquimia humana, su alma es llevada directamente ante esta puerta. Allí recibe los elevados conocimientos que se requieren para la transmutación humana, pero al coste de algo muy preciado para él, por lo general, parte de su cuerpo. Sin embargo, aquellos que han visto el contenido de la puerta y sobrevivido, como es el caso de Edward Elric e Izumi Curtis, tienen la capacidad de realizar alquimia sin círculo de transmutación. Esto se debe a que canalizan de forma inconsciente la energía por su cuerpo de la misma forma que se haría por un círculo, porque recibieron toda esa información de la puerta una vez, aunque no la recuerden explícitamente. Tras chocar sus manos, el círculo se activa, y se inicia la transmutación


Sacrificio Humano

Se menciona sólo en el manga. Es un término de parte de los Homúnculos para los alquimistas que abrieron la Puerta de la Verdad y visto la Verdad. Para los Homúnculos, es crucial para ellos y para Father, pero las razones son todavía desconocidas.



Rentanjutsu

Es la forma de alquimia utilizada en el país de Xing. Está muy relacionada con la medicina, y los círculos de transmutación son llamados círculos de purificación. La energía que usan se llama Lungmei, que existe en cualquier parte del mundo. La alquimia que usa May Chang es Rentanjutsu y el tatuaje de Scar es una mezcla del Rentanjutsu y del Renkinjutsu (llamada así la alquimia de Amestris por la gente de Xing). Dado que están basadas en distintos tipos de energía, cuando Father anuló el uso de la alquimia para los hermanos Elric (y para gran parte de Central), la alquimia de Scar y May Chang no se vio afectada.



Homúnculo (Fullmetal Alchemist)
Un homúnculo, en el universo de Fullmetal Alchemist, es un ser humano artificial, que carece de alma. A lo largo de la serie aparecen siete Homúnculos, que llevan los nombres de los Pecados Capitales, y que tienen, algunos en mayor medida que otros, relación con su nombre. Su origen y finalidad se mantienen oscuros durante gran parte de la serie, revelándose cuando la historia avanza, tanto en el anime como en el manga.

En el anime se sabe que nacen de los intentos fallidos de realizar alquimia humana, y que obedecen las órdenes de Dante, salvo Greed, que va por libre. Un homúnculo tiene a veces recuerdos que en realidad pertenecerían a la persona a la que emulan, aunque no está muy claro por qué. Ocurre esto con Lust y Sloth.

En el manga siguen los designios de un personaje llamado Father (padre), aunque están aún sin desvelar. Son creados directamente por él, aunque, igualmente, Greed hace lo que quiere.




Ouroboros

El símbolo de Ouroboros que llevan todos los homúnculos en alguna parte de su cuerpo denota su condición de ser incompleto. Este símbolo tiene de alguna forma relación con la mente del homúnculo, y es lo que un alquimista ha de colocarles para que sean inteligentes. Es una serpiente que se muerde la cola, y no es un símbolo exclusivo de la serie.


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4 Re: FMA la serie el Sáb Mar 08, 2008 10:05 pm

cuarta parte

Quimera


En la serie, una quimera es un ser hecho mediante alquimia mezclando a dos o más seres vivos de distintas estructuras genéticas. El resultado muestra aspectos combinados de cada una de sus partes. Aunque lo más corriente es que se dé entre animales, en la serie se ve cómo la experimentación da origen a quimeras con parte humana. Esto se debe en el anime a Shou Tucker, el Alquimista Hilador de Vida, el mayor experto en quimeras.



Automail



Un avance técnico desconocido en nuestro mundo del que gozan en el de la alquimia, es la posibilidad de sustituir un miembro perdido por otro mecánico que se controla con los mismos impulsos nerviosos que el cerebro emitiría para el original. A estos miembros se les llama Automail. La abuela Pinako y Winry son mecánicas especialistas en estos ingenios. El usuario más conocido de la serie con alguna muestra de ellos es el propio Edward Elric, con su brazo derecho y su pierna izquierda hechos de metal. Esto le valdría su apodo como Alquimista Nacional: El Alquimista de Acero.


Militares

En el mundo de Fullmetal Alchemist, y en especial en el país en que sucede la acción, Amestris, existe un gobierno militar, con un máximo dirigente que recibe el rango de Fuhrer o General supremo. Los militares son todos los rangos por debajo de él en cuanto a jerarquía.


Alquimista Nacional




Se trata de una graduación que da el Fuhrer a aquellos alquimistas especialmente dotados y que han pasado un examen de selección. Se les otorga un reloj de plata que amplifica la transmutación, y un sobrenombre. Pasan a ostentar el rango de Mayor dentro de los militares, y están bajo las órdenes de Fuhrer. En caso de guerra, son llamados a las filas para luchar usando sus conocimientos alquímicos. No son bien vistos por la mayor parte del pueblo, pues ponen su alquimia al servicio del Estado y de la guerra para obtener privilegios: por ello son llamados perros de los militares. Disponen de ingentes cantidades de dinero para sus investigaciones, pero por el otro lado, están obligados a dar cuenta de éstas a sus superiores. Algunos de ellos alcanzan rangos militares, como Roy Mustang, Alex Louis Armstrong, o Basque Grand. Éste último efectuó investigaciones sobre el uso de la alquimia para fines militares.

Piedra Filosofal


Es un amplificador del poder alquímico, que permite ignorar el Principio de Intercambio Equivalente. Su creación es un secreto perseguido por muchos, y conseguido por pocos. Los militares la ansían, así como los homúnculos, ambos por poder, y los segundos también para así convertirse en humanos completos. Sin embargo, completarla implica un enorme gasto: una cantidad muy alta de vidas humanas han de sacrificarse para ello. Dado que la Piedra es la condensación de la energía almacenada en los humanos, cada vez que se usa, y dependiendo de las dimensiones y carácter de la transmutación, se consume parte de dicha energía, y por tanto parte de la Piedra desaparece.

Agua Roja


El agua roja, (también llamada agua carmesí en la traducción castellana) es una sustancia nociva para los seres vivos, que, debidamente tratada, puede ser la fuente de la Piedra Roja (sólo aparece en el anime).



Piedra Roja

También denominada Piedra Filosofal incompleta, (y Piedra Carmesí en la traducción) es el resultado de los experimentos para crear la Piedra Filosofal, bien con el Agua Roja, bien usando un número reducido de vidas para ello. No posee el poder de la piedra perfecta, pero es un potente amplificador del poder alquímico. Con el tiempo se desgasta y consume, pudiendo generar efectos secundarios en el usuario. Su apariencia es la de un líquido rojo que al contacto con el aire se solidifica en forma de una gema roja, la cual, al estar cerca del círculo que se usa en la creación de la piedra completa, es atraída y absorbida por éste.

La fuerza de esta piedra es la que mantiene vivos a los homúnculos, otorgándoles su extraordinario poder de regeneración y, en algunos casos, de cambio. Cuando se realiza algo con la Piedra Roja que sólo la Piedra Filosofal podría realizar, esto es siempre temporal, y desaparece si la piedra se quiebra.


datos :



manga : 80 capitulos 20 tomos se sigue pulicando en japon



anime : 51 capitulos



pelicula : conquistador de shamballa

En los últimos capítulos del anime podemos ver como existe una dualidad de mundos, entre el de la alquimia y el nuestro. Hay además un paralelismo de personas, y todos tienen un reflejo en el otro lado, con una vida distinta. El final de la serie transcurre en 1915 (CS) del mundo de la alquimia, 1921 del nuestro. Tras verificar en sí mismo que se puede ignorar el Principio de Intercambio Equivalente y resucitar a Alphonse, Edward es trasladado a este mundo, habiendo recuperado su cuerpo con los Automail. Aquí comienza a vivir con Hohenheim de la Luz, su padre, el cual establece sus primeros contactos con la Sociedad Thule ya en el último capítulo del anime. Dado que en este lado de la Puerta la alquimia no funciona, Edward empieza a intererarse por la ciencia de nuestro mundo, y se fija en un sector que en ese momento realiza sus primeros avances: la construcción de cohetes. Ed menciona algo sobre las teorías de Robert Hutchings Goddard, y decide irse a estudiar con Hermann Julius Oberth a Transilvania. Ambos están considerados los pioneros de dicha ciencia.

En el mundo de la alquimia, Alphonse reapareció con sus memorias sobre los viajes con su hermano perdidas. Decide ir otra vez con Izumi Curtis para profundizar en su aprendizaje. Ambos hermanos, en sus respectivos mundos, intentan entonces reencontrarse.

Hohenheim había sido colocado en el espacio tras la Puerta por Dante, pero consiguió salir en este lado, en algún momento anterior a 1921. Entonces ya era una persona influyente, pues se le pide consejo durante la Primera Guerra Mundial. Wrath perdió los miembros que una vez habían sido de Edward. Sin embargo, Winry Rockbell construyó unos Automail para él. Gluttony queda en paradero desconocido tras atacar a Dante, pero reaparecerá en la película. Winry regresa a a Rizenbul, y Scieszka a Central


musica :

Opening

"Melissa" de Porno Graffitti (Episodios del 2 al 13)
"Ready Steady Go" de L'Arc~en~Ciel (Episodios del 14 al 25)
"UNDO" de Cool Joke (Episodios del 26 al 41)
"Rewrite (Riraito)" de Asian Kung-Fu Generation (Episodios del 42 al 51)

Ending

"Melissa" de Porno Graffiti (Episodio 1)
"Kesenai Tsumi" de Nana Kitade (Episodios del 2 al 13)
"Tobira No Mukou He" de YeLLOW Generation (Episodios del 14 al 25)
"Motherland" de Crystal Kay (Episodios del 26 al 41)
"I will" de Sowelu (Episodios del 42 al 51)



juegos


Existen 4 videojuegos para la consola PlayStation 2, (de los cuales sólo dos han llegado a Hispanoamérica) dos para la GameBoy Advance otros dos para el Nintendo DS[6] . Además uno para PC creado por fans, por lo que no cuenta con las licencias oficiales.

Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (PS2)
Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir (PS2)
Fullmetal Alchemist 3: God of the Eternal Girl (PS2)
Fullmetal Alchemist: Dream Carnival (PS2)
Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy (NDS)
Fullmetal Alchemist: Trading card game(NDS)
Fullmetal Alchemist: Stray Rondo (GBA)
Fullmetal Alchemist: Omoide No Sonata (GBA)
Bluebird's Illusion (Dōjin soft)

unos de lo juegos

FullMetal Alchemist Blue Bird's Ilussion





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